Forgame学院致力于促进内部学习分享,为员工提供一个不断进步的平台。
Forgame学院经典课程
游戏策划 Selene
在学校学到的是比较理论的东西,但培训给的是在实际中如何应用。小组中的沟通时面对面的沟通,快速的沟通。但在培训中讲的是QQ和RTX沟通,对于我们公司办公很有帮助。 沟通时语言简洁、不要拐弯抹角、高效。沟通时间和对象都必须清楚。 |
产品策划 Demeter
首先对产品了解(经常玩自己的游戏,知道玩家需要什么、缺少什么,然后做针对性的活动满足玩家)、活动的目的(提升收入、增加活跃、改善缺陷、为下个游戏做预告),考虑到的因素(不要影响游戏的平衡、不要造成活动的后遗症、) |
游戏主策 Glauke
通过一系统的策划培训、美工)技术上要求过硬以外,首先要必备一个完整的游戏开发团队,还要求对历史文化知识背景等等的了解,我更加深入体会到 一个完整的策划案子,一个主策划除了要在专业(指程序。要有深厚的游戏玩家历史。通过对生活的观察。能寻找灵感。知道玩家要在游戏中体验到什么。需要什么,有时候这种需要在生活中看来,或许是变态的做法,但游戏中要能实现。 |
UI设计 Zenoet
老师讲到人在毕业进入社会之后有一个黄金五年、为你之后的发展打下最坚实的基础,不抱怨工作的繁重,在这五年时间里,不计较薪水的多少,人的学习能力、精力均处于最佳时期,而且你自身又愿意全身心地投入到自己的工作中去,那这五年将是你这一生中收获最大的时期,加入了一家奋发向上的公司,如果你投身于一个有前途的行业。对此我深有体会。连周末休息的时间都很少,那四年我很多时候都是起早贪黑地在公司工作,我毕业后在厦门吉比特公司工作了四年。但这段最累的时期却同时也是我快速成长的时期。学到了很多知识,懂得了很多道理,完成了从一个学生到职场人的蜕变。现在我加入到了维动这个新的团队中、全身心开发,在开发中学习,我仍希望保持之前的工作积极性与状态。 |
产品运营 Themis
开发一个游戏项目需要拟定目标:什么时候封测、什么时候内测、什么时候公测等等,保证在目标周期之内完成项目,有了目标才能有计划,有了计划才能有具体的工作安排,让开发工作变得井然有序。同样的、做到什么样的职位,人也需要给自己制订目标:什么时候做出什么样的成绩,何时结婚等等。有目标的人在工作和生活中总是表现得积极向上的,他知道为什么而工作,不会漫无目的地混日子。 |